KCI우수등재
사용자의 특성이 온라인 게임 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 = 자극추구성향을 중심으로
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학술지명
권호사항
발행연도
2006
작성언어
Korean
주제어
KDC
324
등재정보
KCI우수등재
자료형태
학술저널
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수록면
1105-1130(26쪽)
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15
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In recent years. the market for online games has become an important part of theentertainment industry. For more competitive game development. the game industries need to understand why certain games are perceived more attractive by gamers and why they show such a high level of loyalty to a certain game. Previous research on the online game loyalty tends to focus on th(~ gamers’ mechanical interactions. which have been identified as facilitating factors for increasing the level of gamers' flow that positively influences their loyalty. Also. previous research attempts to examine the relationship between the gamers environmental factors and their loyalty. neglecting to examine gamers' different reaction patterns to the contents in the games. This study. therefore. attempts to investigate the impacts of gamers characteristics on the flows and loyalty in the online game environments focusing on the gamers sensation seeking tendency. Zuckerman(979) defined sensation seeking as the need for varied. novel. and complex sensations and expcriences and the willingness to take physical and social risks for the sake of such experience. Sensation seeking has emerged as an important factor for explaining a variety of behaviors including internet use and video games. This study intends to apply the Zuckermans sensation seeking theory to the context of the online game loyaltyin order to examine the dlfferential effects of the loyalty factors identified in the past. Hence. a sample of 332 gamers has been classified into two groups depending on their sensation seeking level. and a multi-group structural equation model(MSEM) has been tested in order to compare the impacts of loyalty factors between two groups. Results show that f10w experience. which has been identified as the most important antecedent of gamers’ loyalty by previous research. may have differential impacts on the loyalty depending on the gamers' sensation seeking tendency. The impact of f10w experience on the loyalty has been significant for the group revealing a low level of sensation seeking. while not significant for other group revealing a high level of sensation seeking. This result indicates that gamers who tend to seek high level of sensation might switch to other games that satisfy their optimum level of sensation. rather than stay with lowered level of flow On the other hand the word of mouth shows consistent impacts on loyalty regardless of gamers sensation seeking tendency. This indicates that in the online game environments the social interactions through the community activities might have greater impacts on the gamers loyalty than the mechanical interaction factors like f10w experience. Game developers. therefore , need to continuously provide new contents and environments to match the gamers’required sensation level and support cyber communities for maintaining a good sense of the word of mouth.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
2017-01-01 | 평가 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2004-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2001-07-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
1999-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.45 | 1.45 | 1.48 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.64 | 1.69 | 2.793 | 0.2 |
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