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실감미디어 유형의 개념적 프레임워크에 관한 연구 = A Study on Conceptual Framework of Realistic Media Types
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2019
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Korean
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학술저널
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93-106(14쪽)
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This study was conducted to present the framework of types of realistic media, and to study the characteristics by each type in the future and to establish the basis for defining the concept and attributes of realistic media.
The scope of the research was firstly investigated in domestic and international journals, related to virtual reality, augmented reality, mixed reality, hologram, 3DTV, and books. The conceptual model study of realistic media examined domestic and foreign academic papers focusing on virtual reality and augmented reality. The case study is based on the latest contents produced since 2015, both domestic and foreign cases.
The research method is collecting and reviewing literature data in order to grasp the concept, type and attributes of realistic media. Also, domestic and foreign information DB and web search were conducted for case studies and data collection. It was developed as a conceptual framework by comprehensive analysis of the data. In addition, this study proposed the conceptual framework of sensible media by reconstructing The AIP-Cube developed by Zeltzer. The results of the study are as follows.
First, the concept of realistic media was examined from a technical perspective and an empirical viewpoint.
In sum, realistic media is a medium that reproduces all the sensory information as realistic and delivers it to the audience in order to maximize the user’s immersion feeling and presence in the mediated virtual environment.
Second, the three axes of each element in the conceptual framework are derived from the form of content, sensory vividness, and interaction.
Third, the conceptual framework represented by three axes is divided into 4 faces and divided into 8 types.
The types of contents are 3D type and 2D type, sensory vividness is divided into high sensual reality and low sensual reality, and interaction is interaction and non– interaction. The attributes of each type are as follows: ① type has low sensory vividness, 3D type, interaction, ② type has high sensory vividness, 3D type, interactive, ③ type has low sensory vividness, 2D type, interaction, ④ type has high sensory vividness, 2D type, interaction, ⑤ type has high sensory vividness, 3D type, non-interaction, ⑥ type has low sensory vividness, 3D type, non-Interaction, ⑦ type has high sensory vividness, 2D type, non-interaction, ⑧ type has low sensory vividness, 2D type, non-interaction. Among these, ② type is the most developed type of realistic media, and it is a form of media that gives users high empirical satisfaction. On the other hand, Type ⑧ provides a relatively low level of experience satisfaction and includes the early stages of development of realistic media.
Based on the conceptual framework of realistic media types derived from this study, It is expected to lead to research on content development that reflects the attributes of each type and how to use it by type.
본 연구는 실감미디어의 유형에 대한 프레임워크를제시하여 향후 각 유형별 실감미디어의 특성을 연구할 수 있고 이를 통해 실감미디어의 개념 및 특성을정의 할 수 있는 기반을 마련하고자 하였다.
연구범위는 먼저, 실감미디어의 이론적 고찰을 위해가상현실, 증강현실, 혼합현실, 홀로그램, 3DTV 등과관련한 국내외 학술지 논문 및 학위논문들과 단행본들을 조사하였다. 실감미디어의 개념적 모델 연구는가상현실과 증강현실을 중심으로 국내외 학술논문들을 고찰하였다. 사례연구는 국내외의 사례들로 2015년이후 제작된 최신 콘텐츠들을 중심으로 이루어졌다.
연구방법은 실감미디어의 개념과 유형 및 특성을 파악하기 위해 문헌 자료들을 수집하고 고찰하였다. 또한, 사례연구 및 자료 수집을 위해 국내외 정보 DB 및 웹(Web) 검색이 이루어졌다. 이후 자료들을 종합적으로 분석하여 개념적 프레임워크를 개발하였다. 또한, 본 연구는 젤터(Zeltzer)가 개발한 The AIP-Cube 를 재구성하여 실감미디어의 개념적 프레임워크를 제안하였다. 연구결과는 다음과 같다.
연구결과를 제시하면 첫째, 실감미디어의 개념은 기술적 관점과 경험적 관점에서 고찰하였다. 종합하면실감미디어는 매개된 가상의 환경에서 사용자의 몰입감과 현존감을 극대화하기 위해 가능한 모든 감각정보를 수용자에게 전달하는 미디어라고 할 수 있다.
둘째, 개념적 프레임워크에서 세 개의 축은 콘텐츠의 형태, 감각적 현실성, 상호작용 등으로 도출되었다.
셋째, 세 개의 축으로 나타난 개념적 프레임워크는각 6개의 면을 4개로 분할하여 8가지의 유형으로 분류하였다. 콘텐츠의 형태는 3D 입체형과 2D 평면형, 감각적 현실성은 높은 감각적 현실성과 낮은 감각적 현실성, 상호작용은 상호작용과 비-상호작용으로 나뉘었다. 각 유형별 속성은 ① 유형은 낮은 감각적 현실성, 3D 입체형, 상호작용, ② 유형은 높은 감각적 현실성, 3D 입체형, 상호작용, ③ 유형은 낮은 감각적 현실성, 2D 평면형, 상호작용, ④ 유형은 높은 감각적 현실성, 2D 평면형, 상호작용, ⑤ 유형은 높은 감각적 현실성과, 3D 입체형, 비-상호작용, ⑥ 유형은 낮은 감각적현실성, 3D 입체형, 비-상호작용, ⑦ 유형은 높은 감각적 현실성, 2D 평면형, 비-상호작용, ⑧ 유형은 낮은감각적 현실성, 2D 평면형, 비-상호작용 등으로 나타났다. 이들 중 ② 유형이 가장 발전된 형태의 실감미디어로 사용자에게 높은 경험적 만족을 준다. 반면, ⑧ 번 유형은 비교적 낮은 수준의 경험 만족을 제공하며실감미디어의 발전 초기 단계의 것들이 포함된다.
본 연구에서 도출된 실감미디어 유형의 개념적 프레임워크를 기반으로 각 유형별 특성을 반영한 콘텐츠 개발과 유형별 활용 방안에 관한 연구로 이어지길기대한다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.6 | 0.6 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.52 | 0.5 | 0.732 | 0.06 |
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