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색채의 원리를 이용한 스마트폰 게임 개발 연구 = A Study on smart phone games development research using the principle of color
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2013
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-주제어
KDC
658
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학술저널
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41-49(9쪽)
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The purpose of this study is to research the development process of game in order to study the possibility of developing smar tphone games using the principle of color. Color is one of the fields of natural science with physical principles and has unique characteristics that natural science and art are overlapping. Meanwhile, gene is classified into computer game, video game, arcade game, and so on. Recently, commuter game users are sharply increasing in number as factors such as scenario and graphic are reinforced mere and the development of computer games is also improved. As smart phones spread, game as a smart phone app is used variously depending on their purpose and there is a wide choice of selections for users This study aims to develop games using the principles of color as the rule of game and induce attention and interest for the use of color and color education, and furthermore, find out educational effects and confirm the possibility of applying the principles of color to game. Before developing a game, a color tetris was selected among the various drafts of game scenario as a scenario suitable for the purpose of this study and the order to develop a game is as follows: first, general rules which are used in game scenario were investigated second, a scenario which applies the principle of color to such rules was developed: third, the value of the game as a product was verified through preference surveys based on the developed scenario; and lastly, a prototype, a stage Fuel before fiat commercialization, was developed. The game which was produced through research and development has a meaning in that it was developed with focus on the possibility of the regularity of color to be applied to game. Above all, a storytelling factor which considers a story related to color is required in the future commercial stage. A game which integrates a powerful story may be continuously .upgraded according to modern consumer"s demand and at last products of not unilateral but mutual communication can be developed.
더보기본 논문은 색채의 원리를 이용하여 스마트폰 게임 개발의 가능성을 연구하기 위하여 실제 게임을 개발한 과정의 연구 내용이다. 색채는 물리학적 원리를 가진 자연과학의 한 분야이자 동시에 시각 예술에서 중요한 요소로써 자연과학과 예술이 중첩되는 독특한 특성을 지니고 있다. 한편 게임은 컴퓨터게임, 비디오 게임, 아케이드 게임 등이 있으며 최근 컴퓨터 게임은 시나리오, 그래픽 등의 요소가 한층 강화됨에 따라 이용자수가 급격히 증가하고 있으며 그에 대한 게임의 개발도 함께 증가하고 있다. 스마트폰의 보급으로 스마트폰용 앱으로서 게임이 목적에 따라 다양하게 활용되고 있으며 종류도 많아서 수요자의 선택의 폭도 함께 넓어졌다. 본 연구는 색체의 원리를 게임의 규칙으로 활용하여 게임을 개발해 봄으로써 색채의 활용과 색채교육 색채에 대한 관심과 흥미를 갖게 하며 더 나이가 교육적 효과를 알아보고 색채의 원리의 게임 활용에 대한 관심과 흥미를 갖게 하여 더 나이가 교육적 효과를 알아보고 색채의 원리의 게임 활용에 대한 가능성을 확인하는 것에 그 목적이 있다. 게임을 개발하기 전에 여러 가지 게임 시나리오 초안 중에서 연구목적에 적합한 시나리오인 켈레테트리스를 선정했으며 이후에 진행된 게임개발 연구개발 순서는 다음과 같다. 먼저 게임 시나리오에 사용되는 일반적 규칙을 알아보고, 그러한 규칙에 색채의 원리를 적용하는 시나리오를 개발하였고 다음으로 개발된 시나리오를 바탕으로 선호도 조사를 통하여 게임 상품으로서 가치를 확인해서 실제 상품화하기 직전 단계인 프로토타임까지 개발을 하게되였다. 연구개발을 통해 제작된 게임은 색채의 규칙성에 게임에 활용될 수 있는 가능성에 주안을 두고 진행된 점에 그 의미가 있다. 향후 시장화 단계에서 색채와 관련된 스토리를 고려한 스토리텔링적 요소가 무엇보다 필요하다. 강력한 스토리가 내재된 게임은 현대 소비지의 욕구에 지속적으로 업그레이드 할 수 있으며 비로서 일방적이 아닌 서로의 의사소통이 가능한 상품 개발이 이루어지게 될 것이다.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-02-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.34 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.34 | 0.34 | 0.512 | 0.08 |
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