KCI등재
실감미디어의 사용자 감성⋅경험에 관한 연구 = A Study on User Emotion⋅Experience of Immersive Media
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2019
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
55-64(10쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
This study suggests a user emotion⋅experience model of immersive media, and to provide a foundation for understanding immersive media research and user emotion⋅experience concepts and features of immersive media.
The study`s scope is to examine the general concept of user emotion⋅experience and presence, analysis of relationship between emotion and presence, and to present a user emotion⋅experience model of immersive media.
The research method was based on qualitative research focusing on literature study. For the emotion⋅ experience and presence, an extensive survey was conducted ranging from ergonomics to design. They were analyzed broadly, converging on the definition of user emotion⋅experience and relationship between presence and user emotion, and proposed a user emotion⋅experience model.
The results of the study are as follows. First, emotion and experience have features that affect each other, and the experience is achieved through complex processes such as cognitive process, emotion, and memory of the past. Also, the user experience is the process of behaving and thinking according to the emotions generated by the sensory interaction and cognitive process between the user and the subject.
Second, Presence evolved from “Being There” in technology and defined as “Perceptual Illusion with Non-mediated” in the cognitive process in communication and media.
Third, in real media, user experience can be expressed as vividness and interactivity, and vividness can be divided into depth and diversity.
Fourth, user emotion and experience factors can be classified into media types and contents. Media types include sensory experience and interaction. Media contents include objects, events, characters, actors, messages, and stories.
Fifth, he process of user emotion⋅experience of sensible media is emotional presence through the stimulation, acceptance, and cognitive process by media type and contents The model proposed in this study will be used as basic academic materials leading to research and development of immersive media contents based on user emotion and experience.
본 연구는 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 모델을제시하여 실감미디어에서 사용자 감성⋅경험의 개념및 특성을 이해하고 사용자 경험을 중심으로 하는 실감미디어 연구의 기반을 마련하고자 하였다.
연구범위는 사용자 감성⋅경험과 프레즌스(Presence) 에 대한 일반적 개념 고찰, 감성과 프레즌스의 관계 분석, 이를 바탕으로 한 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 모델을 제시하는 것이다.
연구방법은 문헌연구를 중심으로 하는 질적 연구로진행되었다. 감성⋅경험과 프레즌스에 대해서는 인간공학과 디자인에 이르는 폭넓은 범위에서 조사하였으며 이들을 종합적으로 분석하여 실감미디어의 사용자감성⋅경험과 프레즌스의 관계 정의로 수렴하고 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 모델을 제안하였다.
연구결과를 제시하면 첫째, 감성과 경험은 서로 영향을 주는 상호 교환적 속성을 지니고 있으며 인지과정, 감성, 과거의 기억 등 복잡한 과정을 통해 사용자 경험이 이루어진다, 또한 사용자 경험은 사용자와대상 간 감각적 상호작용과 인지과정으로 발생된 감성에 따라 행동하고 사고하는 과정의 결과물이다.
둘째, 프레즌스는 기술 분야에서 “거기 있는(Being There)”이라는 개념에서 발전하였으며 미디어 분야에서는 인간이 인지과정에서 경험하는 “중재되지 않은지각적 환각(Perceptual Illusion with Non-mediated)” 이라고 정의한다.
셋째, 실감미디어에서 사용자 경험의 속성은 생생함(Vividness)과 상호작용(Interactivity)으로 나타낼 수있으며 생생함은 감각의 질을 의미하는 깊이와 다양성을 뜻하는 폭으로 나눌 수 있다. 상호작용은 상호작용의 범위, 즉각적 피드백, 자연스러움 등으로 나뉜다.
넷째, 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 요소는 미디어 형식과 내용으로 분류할 수 있으며 미디어 형식은감각적 경험과 상호작용, 미디어 내용은 오브젝트, 사건, 캐릭터, 배우, 메시지, 스토리 등으로 분류된다.
다섯째, 실감미디어의 사용자 감성⋅경험의 과정은미디어 형식과 내용에 의한 자극, 감각 수용, 인지 과정을 거쳐 감성과 프레즌스가 발생한다. 감성과 프레즌스는 두 가지 유형으로 나타나는데 감성과 프레즌스가 동시에 발생하는 유형과 감성과 프레즌스가 상호 교환적으로 영향을 주는 유형이다.
본 연구에서 제안한 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 모델이 사용자 감성⋅경험을 기반으로 하는 실감미디어 콘텐츠 개발과 연구를 위한 기초적인 학술자료로 활용되길 기대한다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.6 | 0.6 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.52 | 0.5 | 0.732 | 0.06 |
서지정보 내보내기(Export)
닫기소장기관 정보
닫기권호소장정보
닫기오류접수
닫기오류 접수 확인
닫기음성서비스 신청
닫기음성서비스 신청 확인
닫기이용약관
닫기학술연구정보서비스 이용약관 (2017년 1월 1일 ~ 현재 적용)
학술연구정보서비스(이하 RISS)는 정보주체의 자유와 권리 보호를 위해 「개인정보 보호법」 및 관계 법령이 정한 바를 준수하여, 적법하게 개인정보를 처리하고 안전하게 관리하고 있습니다. 이에 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체에게 개인정보 처리에 관한 절차 및 기준을 안내하고, 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.
주요 개인정보 처리 표시(라벨링)
목 차
3년
또는 회원탈퇴시까지5년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한3년
(「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한2년
이상(개인정보보호위원회 : 개인정보의 안전성 확보조치 기준)개인정보파일의 명칭 | 운영근거 / 처리목적 | 개인정보파일에 기록되는 개인정보의 항목 | 보유기간 | |
---|---|---|---|---|
학술연구정보서비스 이용자 가입정보 파일 | 한국교육학술정보원법 | 필수 | ID, 비밀번호, 성명, 생년월일, 신분(직업구분), 이메일, 소속분야, 웹진메일 수신동의 여부 | 3년 또는 탈퇴시 |
선택 | 소속기관명, 소속도서관명, 학과/부서명, 학번/직원번호, 휴대전화, 주소 |
구분 | 담당자 | 연락처 |
---|---|---|
KERIS 개인정보 보호책임자 | 정보보호본부 김태우 | - 이메일 : lsy@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0439 - 팩스번호 : 053-714-0195 |
KERIS 개인정보 보호담당자 | 개인정보보호부 이상엽 | |
RISS 개인정보 보호책임자 | 대학학술본부 장금연 | - 이메일 : giltizen@keris.or.kr - 전화번호 : 053-714-0149 - 팩스번호 : 053-714-0194 |
RISS 개인정보 보호담당자 | 학술진흥부 길원진 |
자동로그아웃 안내
닫기인증오류 안내
닫기귀하께서는 휴면계정 전환 후 1년동안 회원정보 수집 및 이용에 대한
재동의를 하지 않으신 관계로 개인정보가 삭제되었습니다.
(참조 : RISS 이용약관 및 개인정보처리방침)
신규회원으로 가입하여 이용 부탁 드리며, 추가 문의는 고객센터로 연락 바랍니다.
- 기존 아이디 재사용 불가
휴면계정 안내
RISS는 [표준개인정보 보호지침]에 따라 2년을 주기로 개인정보 수집·이용에 관하여 (재)동의를 받고 있으며, (재)동의를 하지 않을 경우, 휴면계정으로 전환됩니다.
(※ 휴면계정은 원문이용 및 복사/대출 서비스를 이용할 수 없습니다.)
휴면계정으로 전환된 후 1년간 회원정보 수집·이용에 대한 재동의를 하지 않을 경우, RISS에서 자동탈퇴 및 개인정보가 삭제처리 됩니다.
고객센터 1599-3122
ARS번호+1번(회원가입 및 정보수정)