KCI등재
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
저자
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2021
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
235-259(25쪽)
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문화콘텐츠 중에서 세계 문화 시장을 리드하며 두각을 나타내고 있는 분야가 K-pop과 웹툰 그리고 게임이라고 할 수 있다. K-pop은 이미 세계 대중음악의 새로운 장르로 자리 잡았고 웹툰은 고유한 형식을 만들어 세계인을 상대로 서비스하며 영토를 확장시키고 있는 중이다. 하지만 게임은 중국의 판호 발급이라는 거대한 벽에 막혀 산업 초기의 성장세가 꺾인 모양새다. 그래도 다행스러운 것은 미국, 중국, 일본에 이어 세계 시장 점유율 4위를 기록하고 있다는 점이다.
거대한 중국 게임 시장이 열리기를 기대하는 국내 게임 산업계는 올해를 새로운 도약의 해로 만들기 위한 다양한 움직임을 보이고 있다. 그중에서 주목해야 할 것이 IP게임 개발과 확장성이다. 과거 중국에 비해서 기술적 우위를 점하고 있던 우리나라 게임은 자본과 시장 규모를 앞세우며 성장해 온 중국 게임과 대등해지거나 어느 부분에서는 추월당하고 있다. 이를 극복하고 세계 게임 시장을 리드하기 위해서는 새로운 IP 개발이 절실해졌다. 과거 중국은 해외 저작권을 외면하거나 의도적으로 도용을 묵인했다. 하지만 게임 시장의 글로벌화가 이루어지고, 저작권 문제가 대두 되면서 중국내 저작권 보호도 강화되고 있다. 이때 국내 게임사 위메이드가 중국 샨다게임즈와 벌인 「미르의 전설」 저작권 분쟁에서 승소한 것은 매우 의미 있는 일이다. 이제 게임은 IP전쟁이라 할 만큼 IP가 중요해졌다. 아무리 좋은 게임이라고 해도 부가가치를 높이고 저작권 보호를 받기 위해서는 게임 IP를 소유하고 있어야 한다. 많은 게임 제작사들이 근래에 인수 합병이 원활하게 이루어지고 있는 것도 내면에는 게임 IP를 소유하고 개발하기 위해서다. 이와 더불어 중요한 부분이 게임콘텐츠의 확장성이다. 이미 원소스멀티유즈라는 개념이 일반화 되면서 타 장르간 콘텐츠 공유나 확장이 활성화 되고 있다. 근래에 드라마, 영화는 물론 웹툰들이 게임화가 이루어지는 현상들을 자주 보게 된다. 그중에서 주목되는 것이 웹툰 IP를 활용한 게임 제작이다. 웹툰의 게임화는 웹툰의 인기와 검증된 콘텐츠의 활용이라는 측면에서 중요한 사업적 가치를 창출했다. 이제 거꾸로 게임 IP의 확장성에 대한 적극적인 고민과 접근이 필요한 시기다. 게임은 이미 종합문화콘텐츠 산업으로 자리 잡았고, 이는 게임 산업이 문화산업 전반에 걸쳐서 영향력이 확대 된다는 의미가 된다. 현대 문화콘텐츠 산업은 한 분야에 머무르지 않고 트랜스미디어화 되는 현상이 늘어나고 있다. 이제 게임도 이러한 시대적 트랜드에 맞게 게임 IP를 활용한 웹툰 제작에 적극적으로 접근해야 한다. 게임의 세계관을 공유하며 만들어진 웹툰은 또 다른 문화콘텐츠 소비욕구를 충족시키고 게임 시장성을 확대시키며, 게임 IP를 견고하게 만들어 줄 수 있기 때문이다. 이미 몇몇 게임에서 시도 되고 있는 이러한 현상은 트랜스미디어 환경과 맞물리면서 더욱더 늘어날 것으로 보인다. 이에 본 연구는 지속적으로 중요시되고 있는 게임 IP와 이를 기반으로 만들어진 웹툰화 과정을 분석하고, 트랜스미디어 시대의 게임 산업의 확장성 측면으로 웹툰의 가치와 상관관계를 밝힘으로써 향후 게임과 웹툰 산업 발전에 기여하고자 한다.
Games have already established themselves as a comprehensive cultural contents industry, which means that the game industry will expand its influence throughout the cultural industry. The modern cultural contents industry is not limited to one field and is increasingly becoming transmedia. Now, games should also actively approach to the production of webtoons using game IP in line with this trend of the times. This is because webtoons created by sharing IP(Intellectual Property) of the game can satisfy the desire to consume another cultural contents industry, expand the game marketability, and strengthen the game IP. This phenomenon, which is already being tried in some games, is expected to increase even more as it engages with the transmedia environment. Therefore, this study analyzes the game IP, which is constantly being considered important, and the webtoonization process created based on it, and reveals the value and correlation of webtoon in terms of the scalability of the game industry in the transmedia era.
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
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2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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