KCI등재
키네틱타이포그라피의 역동적 무브먼트 구현에 관한 연구 = A Study on Creating Dynamic Movement of Kinetic Typography
저자
김성혜 (한동대학교)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2009
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
67-76(10쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
In this paper, I researched techniques of camera works and non-linear altering velocity for emphasizing visual impact with creating dynamic frame mobility based on theory of motion vector while maintaining its own function of delivering information in moving typography. Vector can be defined as a kind of strong power working in the screen, having visual attentionability and directionability. Visual attentionability and hierachy is determined and constructed by a kind and degree of vectors. Accordingly vector is "a screen energy with direction and magnitude" and has three kinds; graphic, index, motion. The magnitude of vector is determined by index, graphic mass, and perceptive velocity. Each vector has a different magnitude of energy; motion vector has more energy size than index vector which has more that than of graphic's. In this research, I studied the techniques of camera works and non-linear altering velocity for maximizing dynamic mobility based on the theory of motion vector which has the highest degree of energy in vectors. And before I begin to search for the spatial mobility, I had to re-clarify the definition of space. Three- dimentional space is divided by opened/negative space and closed/positive space and these two space inevitably create continuous change of volume/mass/closed space and flows of energy. Ultimately spatial dynamism which is perceived by human being can be the combination of visible positive volume and invisible negative volume inevitably created posi's at the same time. And I researched and proposed four techniques for maximizing dynamic mobility in screen: first the velocity must have a rythmic flows(mixed with linear & non-linear sequential speed: beginning, preceding, climax, and ending), secondly camera movement must be mixed shotting by the axis of body and body itself, thirdly controling camera moving based on the degree of visual attentionability in axis X,Y,Z and basically mixing multi-direction, and lastly must completed by multi-complex editing after setting and shotting with multi-camera.
더보기본 논문에서는 무빙타이포 그라피가 그 고유의 기능인 정보 전달력을 최대한 유지함과 동시에 시각적 움직임의 역동성 구현을 위해 동작벡터이론을 근거로한 카메라워크와 비선형적 속도전환법을 연구하였다. 벡터란 일종의 화면 내에서 작용하는 강한 힘, 시선을 이동시키는 지향성을 가진 힘을 말한다. 시각적 임팩트 즉 주의도는 이 벡터의 종류와 값에 의해 그 구조적 위계가 결정된다. 그러므로 벡터는 ‘일정한 방향과 크기를 가진 힘, 에너지 값’이며 그래픽벡터(graphic vector), 지시벡터(index vector), 동작벡터(motion vector)가 있다. 벡터의 크기는 화면상의 방향, 그래픽 질량, 지각된 속도등에 의해 결정되며 각 벡터마다의 크기가 각각 다를 수 있지만, 기본적으로 동작벡터는 지시벡터보다 그 에너지값이 크고 지시벡터는 그래픽벡터보다 더 크다. 본문에서는 역동성을 최대화하기 위하여 벡터값이 가장 높은 동작벡터를 카메라의 움직임과 속도조절을 통해 살펴보았다. 그리고 공간의 역동성에 관한 연구에 앞서 공간 개념에 관하여 재정의 하였다. 입체 공간개념은 열려진 공간과 닫혀진 공간으로 구분되며 두공간은 필연적으로 양공간의 연속적 형태 변화와 에너지흐름을 함께 생성 시킨다. 결국, 사람이 인지하는 공간의 역동성이란 보여지는 파지티브 볼륨과 보여지지는 않지만 파지티브볼륨이 필연적으로 생성시키는 네거티브볼륨과 함께 만들어지는 조합에 의한 것이다. 그리고 카메라워크, 속도와 관련한 네가지의 기술들을 연구, 제안하였다. 첫째, 시간적(속도) 흐름에서 선형 및 비선형적 흐름을 섞되 전조, 상기, 엔딩의 리듬감을 가지며 극적인 흐름을 반드시 가질 것. 둘째, 카메라 이동시 화각이 입체적인 바디 이동에 의한 무빙을 하되 축 이동을 함께 섞을 것. 세 번째, x,y,z의 이동방향은 우향, 하향, 전출 방향이 시각적 주의도가 높으므로 이 사실을 염두하여 조절할 것이나 단방향 이동보다는 혼합공간 동시이동 하는 것이 공간적 입체성을 극대화 시킬 수 있다는 점. 마지막으로, 카메라 셋팅은 싱글 셋팅에 의한 평면적 촬영이아니라 멀티 셋팅에 의한 복합편집으로 최종화면이 완성되어야 한다는 점이다
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연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | KCI등재 |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.33 | 0.33 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.29 | 0.32 | 0.52 | 0.06 |
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