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인터랙티브 서사 플롯 구조에 관한 연구 - 마크 스테픈 메도우의 이론을 중심으로 - = Study on Plot Structure of Interactive Narrative - focused on Mark Stephen Meadows’ theory -
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2019
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361-376(16쪽)
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‘인터랙티브한 매체(Interactive Media)’의 발전에 따라, 오늘날 관객은 작품의 일부가 되어 작품에 적극적으로 참여하고 영향을 줄 수 있게 되었다. 이는 작품을 일방적으로 수용하고 감상하던 과거의 수동적인 관객과 다른 모습이며, 이와 같은 변화로 인해 정해진 하나의 서사가 아닌 다양하고 인터랙티브 서사를 부각하는 작품이 나오고 있다. 그에 따라 ‘인터랙티브 서사(Interactive Narrative)’를 구현하기 위한 ‘인터랙티브한 서사 구조(Interactive Narrative Structure)’에 관한 연구가 중요해졌다. 하지만 인터랙티브 작품을 디자인하고 제작하는 과정에서 인터랙티브 서사 구조를 구체적으로 분류하고 그 특징을 분석한 기초 연구는 부족한 상황이다. 이에 본 논문에서는 첫째, 기존 서사 이론과 마크 스테픈 메도우(Mark Stephen Meadows)의 연구를 토대로 전통적인 서사의 범위를 인터랙티브 매체로 확장할 수 있음을 밝히고, 메도우(2002)에 따라 관객이 플롯에 영향을 미치거나, 선택하고, 바꿀 수 있는 형태의 서사를 인터랙티브 서사로 정의한다. 둘째, ‘인터랙티브 서사 플롯구조(Plot Structure of Interactive Narrative)’를 분석하는 기준으로 ‘플롯 내에서 사건의 시기’, ‘플롯 흐름의 주체’, ‘결정점의 상호작용 방식’, ‘플롯 흐름의 방향에 따른 결과’를 제시한다. 끝으로, 앞선 기준에 따라 메도우의 세 가지 플롯 구조, ‘마디로 이루어진 플롯 구조(Nodal Plot Structure)’, ‘조절 가능한 플롯 구조(Modulated Plot Structure)’, ‘열린 플롯 구조(Open Plot Structure)’를 구분한다. 본 논문은 인터랙티브 작품을 제작하기 위한 토대로써 인터랙티브 서사 플롯 구조의 기초 연구를 마련한다는 점에서 의의가 있다.
더보기With the development of ‘Interactive Media’, today's audience has become part of the artwork and can actively participate in influencing the work itself. The passive audience from the past, who accepts and appreciates the work itself, is changing into a more active audience. This change has brought emphasis on Multiple Narrative and Interactive Narrative because with the participation of the audience, the Artist and the Designer of the Interactive Media has to design a coherent story that can allow the audience to make input and take part in the work. Therefore, the study on ‘Interactive Narrative Structure’ has become a critical subject theme for designing Interactive Narrative and Interactive Art. However, there are only a few studies on Interactive Narrative Structure and the scarcity of this theme prevents Artist and Designers to design a solid Narrative for their Art and Design. To solve this problem, along with Mark Stephen Meadows' theory and others, I will first figure out a range of Traditional Narrative that can be expanded to Interactive Media, and define Interactive Narrative a form of a narrative whose reader can affect, choose, or change Plot. Secondly, I represent Plot Structure of Interactive Narrative's four criteria; Timing of Event, Flow Subject, Interactivity Method of Decision Point, and Outcome of Flow Direction. Finally, based on four criteria, I identify Meadows three Plot Structure; Nodal Plot Structure, Modulated Plot Structure, and Open Plot Structure. Through this study, I hope to establish a theoretical base for Interactive Narrative for the artist who makes Interactive art.
더보기분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-02-09 | 학술지명변경 | 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.33 | 0.33 | 0.34 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.34 | 0.34 | 0.512 | 0.08 |
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