KCI등재
일본 애니메이션에 나타난 언령신앙(言霊信仰)에 관한 연구 - TV 애니메이션 〈나츠메 우인장(夏目友人帳)〉을 중심으로
저자
서치린(She, Qi-Lin) ; 최동혁(Choi, Dong-Hyuk) ; 자오원장(Zhao, Wen-Jiang) 연구자관계분석
발행기관
한국만화애니메이션학회(Korean Society of Cartoon and Animation Studies)
학술지명
권호사항
발행연도
2021
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
259-297(39쪽)
KCI 피인용횟수
0
제공처
고대의 일본 사람은 세상 만물에 신령(神靈)이 존재하며, 특히 언어(言語)에서의 신령이 가지는 영력(靈力)이 사람들에게 복(福)이나 재(災)를 가져다줄 수 있다고 주장하였다. 이러한 언어에 대한 숭배는 언령신앙(言霊信仰)이라고 부른다. 상대(上代)문학의 많은 작품들이 언령신앙을 구현했거나 부응시켰는데, 이는 상대(上代)문학의 중요한 특징 중 하나가 되었다. 그러나 언령신앙에 관한 기존 연구들은 주로 초기의 문학 형식이나 문학 작품을 고찰에 그치고 있으며, 사회의 발전에 따라 언령신앙이 현대사회에서 어떻게 계속되고 구현되는지에 대한 연구는 부족하였다.
이에 본 연구는 상대(上代)문학에서 언령신앙의 특징을 기반으로 기존의 선행연구들을 정리함으로써 언령신앙과 애니메이션의 결합 가능성을 탐구하고자 하였다. 즉, 애니메이션 작품에서 언령신앙의 출현배경과 표현사례를 검토하여 ‘캐릭터의 표현’, ‘이름(名前)의 활용’과 ‘주술(呪術)과 마법의 활용’ 등 세 가지의 측면에서 TV 애니메이션 <나츠메 우인장(夏目友人帳)>에서 나타난 언령신앙의 구체적인 표현을 분석하였다. 이를 통해 애니메이션과 같은 현대 예술작품에서 언령신앙이 구현되는 구체적인 표현방법과 창작 방법을 도출하였다. 언령신앙과 같은 고대의 일본 문화나 사상을 소재로 한 애니메이션의 대표적인 표현사례를 분석한 본 연구가 다양한 고대사상과 전통문화를 이해를 돕고 많은 문화콘텐츠 분야에 활용과 발전에 기여되기를 기대한다.
The ancient Japanese believed that there are gods in everything in the world. Souls and spiritual powers in language, which can bring blessings or disasters to people. This kind of worship of language is called language worship. In the early Japanese literature, there are many examples of language worship, which has become one of the important characteristics of early Japanese literature. However, the existing research on language worship mainly stays on the investigation of early literary forms or works. With the development of society, there is insufficient research on how the language worship continues and manifests in modern society.
This research is based on the language worship in early Japanese literature, investigating the existing advanced research, and exploring the possibility of combining language worship with animation. Language worship is mainly manifested in three types in animation: ‘character performance’, ‘utilization of names’, and ‘utilization of spells and magic.’ This research analyzes the background and examples of the appearance of language worship in animation and analyzes language worship in the TV animation 〈Natsume"s Book of Friends〉. Through these, we learned about the examples and methods of ancient thoughts and traditional culture used in animation and other works of modern art. This research uses ancient Japanese culture or ideas such as language worship as materials to analyze representative examples of animation. It is hoped that this research can help to understand various ancient ideas and traditional cultures, and contribute to the utilization and development of cultural fields.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | KCI후보 |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | KCI후보 |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |
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