시공간상의 궤적 분석에 의한 제스쳐 인식 = Gesture Recognition by Analyzing a Trajectory on Spatio-Temporal Space
저자
민병우(Byung-Woo Min) ; 윤호섭(Ho-Sub Yoon) ; 소정(Jung Soh) ; 에지마 도시아끼(Toshiaki Ejima)
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
1999
작성언어
Korean
KDC
004
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
157-166(10쪽)
제공처
사람과 컴퓨터와의 정보 전달 수준이 사람과 사람 사이의 의사 소통과 같이 자연스럽게 이루어 지게 하기 위한 도구 중에서 제스쳐에 의한 정보 전달 메커니즘이 중요한 분야로서 자리 잡게 되었다. 이를 위해 제스쳐 인식에 관한 많은 연구가 진행되어 왔으나 영상처리 및 인식 부분의 어려움을 극복하기 위해 데이타 글로브나 구별이 쉬운 장갑 등의 외부 장비를 사용하거나, 연속적인 제스쳐 상에서 의미 있는 부분을 임의로 추출하여 인식하는 연구가 수행되어 왔다. 본 연구에서는 제스쳐의 인식을 순수히 시각정보에 의해 수행되도록 고려하였으며, 의미 있는 부분인 키-제스쳐를 구분해 내기 위하여 하나의 제스쳐가 세 가지 단계로 이루어 지고 각 단계 사이에는 속도의 변화가 있다는 조건을 강화하여 이를 스팟팅의 기본 알고리즘으로 활용하였다. 제스쳐의 궤적은 손의 움직임에 의한 중심점 토큰들의 집합으로 나타나며 이들은 극좌표 상에 투영된다. 극 좌표 상에서 제스쳐를 구성하는 토큰들은 LBG 알고리즘에 의해 군집화되며, 각 군집이 하나의 심볼로서 표현된다. 이러한 제스쳐를 구성하는 각 토큰들의 심볼들은 HMM(Hidden Markov Models) 상에서 학습되어 인식에 활용된다. 본 연구에서 대상으로 하는 제스쳐의 어휘는 기본적인 도형요소의 편집에 활용하기 위한 22개의 동적 제스쳐 이다. 각 제스쳐에 대해 100 개의 데이타를 수집하여 그 중 50개는 학습에 활용하고 나머지 50개는 인식 실험에 활용하였으며, 인식결과 95% 수준의 인식률을 얻었다. 또한, 개발된 시스템은 실시간으로 기본 도형요소의 편집이 가능하도록 개발되어 사람과 컴퓨터, 또는 사람에 의한 기기의 제어 등에서 활용될 수 있음을 확인하였다.
더보기Researches on the gesture recognition have become a very interesting topic in the computer vision area. Gesture recognition from visual images has a number of potential applications such as HCI (Human Computer Interaction), VR(Virtual Reality), machine vision. To overcome the technical barriers in visual processing, conventional approaches have employed cumbersome devices such as datagloves or color marked gloves. In this research, we capture gesture images without using external devices and generate a gesture trajectory composed of point-tokens. The trajectory is spotted using phase-based velocity constraints and recognized using the discrete left-right HMM. Input vectors to the HMM are obtained by using the LBG clustering algorithm on a polar-coordinate space where point-tokens on the Cartesian space are converted. A gesture vocabulary is composed of twenty-two dynamic ham) gestures for editing drawing elements. In our experiment, one hundred data per gesture are collected from twenty persons. Fifty data are used for training and another fifty data for recognition experiment. The recognition result shows about 95% recognition rate and also the possibility that these results can be applied to several potential systems operated by gestures. The developed system is running in real time for editing basic graphic primitives in the hardware environments of a Pentium-pro (200 MHz), a Matrox Meteor graphic board and a CCD camera, and a Window95 and Visual C++ software environment.
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