KCI등재
서사환경의 스토리텔링 구성체계에 관한 연구 = A Study on Storytelling Structure in Narrative Environment
저자
소병완 ( Byeong Wan Soh ) ; 유진형(교신저자) ( Jin Hyung Yoo ) 연구자관계분석
발행기관
학술지명
한국공간디자인학회논문집(Journal of the Korea Institute of the Spatial Design)
권호사항
발행연도
2016
작성언어
Korean
주제어
KDC
658
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
발행기관 URL
수록면
31-40(10쪽)
DOI식별코드
제공처
(연구 배경 및 목적) 현대 사회 변화의 가속화에 따른 현대인들의 빠른 의식 성장은 즐거움 향유를 위한 문화생활의 발달과 함께 교육적 욕구 충족을 위한 전시문화 및 관람행태에도 변화를 가져왔다. 과거 관람객들은 일방향적 시각으로 해석된 획일된 정보를 전달받았지만 현대 관람객들은 쌍방향적인 소통으로 정보를 얻고자 한다. 이에 박물관은 일방적 정보 전달이 아닌 공간적체험을 통해 관람객 스스로 콘텐츠를 경험하고 기억으로 전달받는 새로운 형태로의 변화가 필요하게 된 것이다. 전시공간을 체험한다는 것은 콘텐츠에 의미를 부여하고, 시각적으로 공간에 상징화하여 관람객이 재인식 할 수 있도록 구성하는 것을 뜻하며 이는 서사적 구성이다. 서사적 구성이란 하나의 스토리를 말하는 것으로 박물관은 하나의 서사물이 되고 관람객들은 스토리텔링을 통해 전시물의 이야기를 인지한다고 할 수 있다. 따라서 박물관은 서사적 스토리텔링 구성체계를 활용한 전시 연출이 필요하다. 그러나 박물관의 스토리텔링은 아직 그 틀을 갖추고 있지 못하고 있어, 유사한 서사환경의 스토리텔링 구성체계에 대한 선행연구를 통해 전시연출발전의 초석을 마련하고자 한다. (연구 방법) 콘텐츠가 공간에 구현된 문화 콘텐츠 중 적극적인 관객과의 양방향 소통으로 서사적 스토리텔링을 적용한 연극을 사례로 선정하고 서사적 스토리텔링 특성을 기준으로 분석하여 스토리텔링 구성 체계를 알아본다. (연구 결과) 3가지 연극을 분석한 결과, 연극 대사의 주어와 술어를 연극으로 재현함에 있어 주어(주인공)위주의 서술 외에 술어의 활용이라 할 수 있는 다양한 연출이 필요하다는 것을 알 수 있었다. 3가지 연극에서 나타난 술어적 스토리화는 다음과 같다. ①조명·음악 등 무대연출 변형에 의한 시공간성 ②배우의 움직임이나 표정 및 오브제의 활용으로 2개 이상의 감각을 동시에 담아내는 다감각성 ③나레이팅·관객의 무대입장 등 관람객 참여를 적극 유도하는 상호작용성 이다. (연구 결론) 앞으로 박물관은 하나의 장소로서 다양한 경험과 기억을 선사하는 수요자 중심의 새로운 형태로 변화해야 한다. 이에 서사에 기반을 둔 술어적 스토리텔링은 필요한 요소로 보여 지며, 지속적인 연구가 필요 할 것이다.
더보기(Background & Purpose) The rapid growth of consciousness of modern people, following the acceleration of changes in modern society, has brought the development of cultural life for enjoyment and changes in exhibition culture and viewing behavior for educational desire satisfaction. The viewers and audience in the past received the uniform information interpreted in a one-way viewpoint, yet the viewers and audiences in the modern time want to obtain information through two-way communications. Thus, museums now require having changes in the new form for the viewers to experience contents by themselves and gain information in their memories through spatial experience, not one-way information delivery. Experiencing an exhibit space means to add significance in contents, symbolize them in the visual form in the space, and organize them for the viewers to re-recognize and this is the narrative organization. The narrative organization designates a story, becomes a narrative message, and the viewers recognize the story of the exhibits through storytelling. Therefore, museums need to present the exhibition by using the narrative storytelling organization system. However, since the storytelling of the museums have not had the framework yet, so this research aims to lay the foundation for the exhibition presentation development through this advanced research on the storytelling organization system in the similar narrative Environment. (Method) The plays that applied the narrative storytelling through the active two-way communication with audience were selected as examples among cultural contents realized in the space, the narrative storytelling characteristics were analyzed, and the storytelling organization system was examined. (Results) The analyses of the three selected plays revealed that a variety of presentations, which can mean the application of predicates besides the narrative of the subject (main character), are required when realizing the subjects and predicates of lines in the plays. The predicative storytelling appeared in the three plays characterizes as follows: ①space-time specific according to stage presentation change, such as lighting and music, ②multi-sensory that expresses more than two senses with the movement and facial expression of characters and objects, and ③interactivity that leads actively the participation of audience with narrating and stage entering of audience. (Conclusion) Museums now must change to a new form centered on the demand that presents various experiences and memories as a space. Thus, the predicative storytelling based on narrative seemed to be a necessary element and will need constant researches in the future.
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