KCI등재
웹툰을 이용한 게임콘텐츠의 스토리텔링연구 - 격투기특성화사립고교 <극지고>를 중심으로- = A Study of Storytelling the Game Contents Using Webtoon
저자
발행기관
학술지명
권호사항
발행연도
2015
작성언어
Korean
주제어
등재정보
KCI등재
자료형태
학술저널
수록면
37-61(25쪽)
KCI 피인용횟수
2
제공처
최근 대중성과 작품성을 가진 웹툰이 영화, 공연 콘텐츠로 제작되는 사례가 높아지고 있는데 게임의 경우는 미미한 것으로 나타났다. 점차 모바일 게임이 급격히 성장하는 환경 속에서 이에 적합한 콘텐츠로 활용될 수 있는 웹툰의 가능성이 높아진 것 이다. 게임 콘텐츠는 스토리텔링의 요소를 반영하여 제작되는 것이 중요한데 이야기를 기반으로 제작된 웹툰의 스토리텔링 요소와 모바일 게임의 스토리텔링 요소를 비교하여 주목할 필요가 있다. 디지털내용물인 웹툰과 게임의 스토리텔링은 사용자의 몰입을 강화시켜주는 요인으로 두 매체의 스토리텔링을 살펴보는 것은 콘텐츠 이용자를 설득하고 대중의 이해도를 높이는 요소를 알아보는데 도움을 줄 수 있다. 먼저 본 연구에서는 최근 인기를 얻은 웹툰<극지고>를 바탕으로 하여 RPG로 유일하게 제작되 게임콘텐츠 이용 상위권에 있었던 게임<극지고R>의 주요요소를 두 매체의 스토리텔링 요소로 살펴보았다.
기존 웹툰의 스토리텔링 요소는 공간, 캐릭터, 플롯, 메세지이며 기존 모바일 게임 스토리텔링 요소는 게임 맵, 게임 캐릭터, 게임 아이템이다. 그 결과 웹툰 <극지고>에서는 개성 강한 캐릭터 요소와 격투기 학교라는 공간 요소가 주요한 스토리텔링으로 나왔다. 게임 <극지고R>에선 싸움기술을 중심으로 캐릭터가 주된 요소로 등장하였으며, 가상공간 속의 대련을 통한 게임 유저들과의 활발한 상호작용을 촉진시키는 게임 맵이 주요하게 작용하였다. 이를 통해 웹툰을 활용한 <극지고R> 모바일 게임의 주된 스토리텔링은 웹툰이 가진 일관된 캐릭터를 반영한 게임 캐릭터(캐릭터)와 게임 맵(공간)의 요소가 강하게 작용하여 인기있는 콘텐츠로 이용될 수 있음을 살펴보았다.
본 연구는 하나의 콘텐츠를 분석하여 일반화하는데 한계점이 있으나, 이를 통해 웹툰과 게임 스토리텔링 요소가 일관되게 잘 결합되어야 두 매체의 효과적인 시너지를 높일 수 있다는 점을 살펴보았다. 특히 공간(게임 맵), 캐릭터(게임 캐릭터)요소가 중요한 것으로 나타났는데 연구를 통해 웹툰을 활용한 성공적인 게임 콘텐츠에 필요한 주요요소라는 것을 살펴볼 수 있었다. 본 연구는 웹툰과 게임의 매체가 가진 스토리텔링 요소를 최초로 살펴봄으로써 웹툰에서 게임 콘텐츠 제작시 시행착오를 좁힐 수 있는 점을 알아보고, 콘텐츠 활용시 매체전이에 따른 스토리텔링의 요소를 파악하여 향후 차별적인 2차 콘텐츠를 기획할 때 필요한 요인을 제안한 연구라 볼 수 있다.
Recently Korea has also witnessed an increase in the cases in which the Webtoon medium is converted into movies or performance. Webtoons are now put to the most use as an original source, in which the process of active secondary reproduction and recreation is taking place. In the process of recreating original works, media characteristics function as an important variable. Stories are newly reproduced by the detailed information characteristics of each medium.
Despite those developments, however, there are not as many active comparative studies on media. The study made comparisons between the Webtoon and Game medium and described the common and different features of the two media in terms of detailed information characteristics.
In order to provide a specific case, it also analyzed the Webtoon <Extreme Hell High School> and Game <Extreme Hell High School R> through media conversion, focusing on conversion of Storytelling element. The discriminative factors of storytelling are an character with a strong personality and a space to unrealistic. These could make receivers interact on each other and immersed in Game when they watch the Webtoon <Extreme Hell High School R>. And then it had a element as the storytelling that receivers satisfied their expectation. Finally, the Game <Extreme Hell High School R> was succeeded with these reasons.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | KCI등재 |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | KCI후보 |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.93 | 0.93 | 0.97 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.96 | 0.9 | 1.289 | 0.43 |
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