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TV드라마 《선덕여왕》콘텐츠에서 캐릭터 중심의 게임놀이 스토리텔링 연구 = A study on the game play storytelling with a focus on character in the TV drama 《Queen Seondeok》
저자
안숙현 (단국대학교)
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2011
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Korean
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학술저널
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109-138(30쪽)
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TV drama 《Queen Seondeok》is a drama, that drew politics theme with economic logic and culture code of the 21th century. Televiewers were absorbed in this drama, in which the story centers on game play storytelling like on-line role-playing game. In fact, the main agent, governs and leads game storytelling, is stereoscopic characters of this drama, especially the character 'Deokman', who has a ego as Numinous and Homo Ludens. 'Deokman' is a character, who learned business and negotiation skill in the trading post of Taklamakan Desert, and plays a game fairly with destiny and life. She is a 'momentum' leader, who constantly asks 'questions', thinks creatively and acts younger, and discovers ability of the surrounding people and nurtures a talent. Deokman solves problems, asking questions, gains a victory in competition with antagonist through eccentric thinking and strategy. This character makes a surprise attack on the enemy with eccentric thinking and strategy and gains a victory in competition with enemy. Doekman, who seeks the change continually as a character with various voices, dynamically moves story of this drama, and makes game playing text of TV drama.
TV drama 《Queen Seondeok》 has a story, that Deokman, who was thrown out of a palace as a state of newborn baby, came back to Silla from Taklamakan Desert and gained force and people through hard training of chivalry life, and fought against Misill with various missions and became the first queen in our history. TV drama 《Queen Seondeok》 takes mission game play storytelling, that is made progress by step 'task - challenge - solution', and these missions were raised by many questions.
Then, drama concentrates upon game play of character, who competes with antagonist by stages like internet game, not upon the inner world of Deokman, who suffers and conflicts at the crossroads of choice for mission accomplishment. And character Deokman makes televiewers take part in a game play, and TV drama 《Queen Seondeok》leads storytelling of interactive game play for active participation of televiewers in game play of TV drama text.
TV드라마 《선덕여왕》은 정치라는 무거운 주제를 게임놀이로 스토리텔링하여 시청자들의 몰입을 성공적으로 이끌어낸 드라마이다. 게임놀이 스토리텔링을 지배하며 이끌어가는 주체는 ‘신화적 존재(Numinose)’로서의 자아와 ‘놀이하는 존재(Homo Ludens)’로서의 자아를 지닌 덕만이다. 덕만은 ‘끊임없이 질문을 던지고’ ‘젊게 생각하고 행동하며’ ‘주변인들의 능력을 발견하여 인재로 키우는’ 모멘텀(momentum) 리더이다. 특히 다성적인 캐릭터이며 변화를 추구하는 덕만은 끊임없이 ‘질문’하여 주어진 미션을 해결해나가고, 경쟁자와의 대결을 게임놀이로 이끈다.
이 드라마는 태어나자마자 왕궁에서 쫓겨난 덕만이 온갖 고통과 시련을 겪고 다양한 미션을 해결하여 우리나라 최초의 여왕이 된다는 스토리로, 영웅서사의 분리·하강·시련·복귀라는 과정을 그대로 따르고 있다. 에피소드 형식으로 보여주는 미션들은 ‘과제-도전-해결’이라는 구성 방식을 취한다. 이 드라마는 미션들이 다양한 ‘질문들’에 의해 제기되고 문제가 해결되는 스토리텔링을 특징으로 한다.
드라마는 미션을 수행할 때 선택의 기로에서 고뇌·갈등하는 덕만의 내면보다는 인터넷 게임처럼 적대자와 단계별로 ‘경쟁’을 벌이는 캐릭터의 ‘게임놀이’에 주목한다. 덕만은 인재와 권력의 확보를 위해 미실과 대결하는데, 기발한 아이디어와 틀을 깨는 행동으로 ‘경쟁’을 벌여 드라마를 역동적인 게임놀이로 변화시킨다. 또한 시청자들과도 과감하게 게임을 벌여, 시청자들이 능동적으로 드라마 텍스트에 참여할 수 있도록 쌍방향의 게임놀이를 펼친다.
TV드라마 《선덕여왕》은 영웅적인 시대의 특성을 사극 속에 녹여 ‘놀이성’을 강화하였고 투기적 기능을 신화적인 분위기로 살려 게임놀이 스토리텔링을 효과적으로 보여준 드라마이다.
분석정보
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | KCI등재 |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2013-12-04 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> The Association of Korean Education | KCI등재 |
2013-12-01 | 학술지명변경 | 외국어명 : The Modern Education Of Korean Language -> KOREAN EDUCATION | KCI등재 |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | KCI등재 |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | KCI등재 |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | KCI후보 |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | KCI후보 |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | KCI후보 |
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.06 | 1.06 | 1.05 |
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0.98 | 0.95 | 1.479 | 0.34 |
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