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취향의 번식장: 생산적 글쓰기 공간으로서의 AO3(archiveofourown.org) 분석 = The Breeding house of Tastes: Analysis of AO3(archiveofourown.org) as a Productive Writing Space
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2023
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Korean
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KCI등재
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학술저널
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197-223(27쪽)
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이 글은 세계 최대 규모의 팬픽션 사이트인 AO3(archiveofourown.org)를 분석함으로써, 팬픽션을 생산적 글쓰기의 구체적인 사례로서 제시했다. 문화산업에서는 몇몇 텍스트들이 독과점적으로 시장을 지배하고 경쟁자들을 도태시킨다. 이것은 프랑코 모레티가 말했던 ‘문학의 도살장’의 한 사례다. 그러나 팬픽션은 수평적이고 개방적인 네트워크로서 대안적인 생산성을 발휘한다.
이 글의 주제의식은 총 두 가지 세부적인 목표를 경유하는 가운데 표현되었다. 첫째로, 이 글은 AO3가 텍스트를 생산하는 구체적 양상을 살펴보았다. 이는 <오징어 게임> 팬픽션을 검토하는 과정에서 수행되었다. <오징어 게임>의 서사가 기존 AO3에 존재하는 팬창작의 문법에 의해 어떻게 재구성되는 살펴보는 한편, <오징어 게임>의 요소가 다른 팬덤의 텍스트를 어떻게 변형시키는지 살펴보았다. 그럼으로써 AO3가 서로 다른 텍스트의 형질들을 교차 이식하고, 나아가 그 수를 불리는 공간으로 기능하고 있음을 확인했다.
둘째로, 이 글은 AO3가 트랜스내셔널 네트워크의 공간이라는 점을 조명했다. 이것은 <오징어 게임>의 크로스오버 2차창작물을 검토하는 과정에서 이루어졌다. <오징어 게임>의 크로스오버는 <원신>이나 <마인크래프트>와 같은 게임, <해리포터> 시리즈, 일본 만화의 텍스트들을 대상으로 이루어졌다. 이때 AO3는 접점이 거의 존재하지 않는 이질적인 하위문화 집단을 연결시키는 네트워크로 기능했다. 여기서 인터넷은 팬덤의 수평적인 네트워크가 생겨날 수 있는 환경적 조건으로서 발견된다.
정리하자면 AO3는 문화산업에 대하여 대안적이면서 대항적인 문화적 공간의 모델로서 이해할 수 있다. 그것은 몇몇 텍스트가 시장을 독과점하는 것이 아니라, 다양한 텍스트가 함께 번성할 수 있는 새로운 생산성의 모델을 보여주고 있다.
The purpose of this article is to present fan works as a specific example of productive writing by analyzing AO3 (archiveofourown.org), the world's largest fan fiction site. This agenda originated from the critical awareness that the capitalist cultural industry is hardly productive. In cultural industries, a few texts monopolize the market and eliminate less outstanding or innovative competitors. This is an example of the ‘slaughterhouse of literature’ that Franco Moretti spoke of. However, fan work as an example of participatory culture, exist as an opened and alternate network. Fan work is a form that is open to modification by others, and demonstrates a different level of productivity than products of capitalist market.
The theme of this article is expressed through two detailed goals. First, this article examines the specific aspects in which AO3 produces texts. This is revealed in the process of reviewing the fan fiction of Squid Game. We looked at how the narrative of Squid Game was reconstructed by the convention of fan fiction existing on AO3, and how elements of Squid Game transformed texts from other fandom. By doing so, it was confirmed that AO3 is functioning as a space for transplanting different text traits to other species and further calling out their numbers.
Second, this article highlights that AO3 is a space of transnational networks. It is reavealed through reviewing the crossover secondary work of Squid Game. The crossover of Squid Game was done along with texts including video games such as <Genshin Impact> and <Minecraft>, the <Harry Potter> franchise, and Japanese comics. At this time, AO3 functioned as a network connecting heterogeneous subcultural groups with almost no contact points. Here, the Internet is discovered as an spartial condition in which a horizontal fandom network could be created.
To summarize, while the cultural industry market is a space where a few ‘bestsellers’ and ‘blockbusters’ exert centralized power, AO3 is a more horizontal and open network. At this time, fan-created sites, including AO3, exemplify a model of an alternative and counter cultural space to the cultural industry. Here, rather than a space where a few texts dictate, it shows a model of a new space of productivity where various texts can thrive together.
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