애니메이션 캐릭터의 저항적 작용력을 통한 캐릭터 행위 변화 요소와 체계 분석 = Analysis of character behavior change factors and system through resistive force for animation characters
저자
발행사항
부산 : 동명대학교 대학원, 2021
학위논문사항
학위논문(박사)-- 동명대학교 대학원 : 디자인학과 2021
발행연도
2021
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
부산
형태사항
132 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 김명삼
소장기관
This study was to analyze the elements and system of character
behavior change through the resistive action force of animation
characters. Since the actions between characters in the animation
narrative change the state and behavior of the actor and the
subject, the change in the behavior change relationship between the
character and the character was expressed through the resistive
force. There were various studies on animation characters, however
studies on analyzing behaviors as a resistive force to the
relationship between animation characters were insufficient. For the
necessity of it was articulated the relationship between character
through elements and systems could make clear for visualizing as
signs. In modern animation narrative, as the clear boundary between
good and evil is blurred in animation even media, research is
required in a relative relationship through resistive behavior change
elements and systematization. A physical, psychological, and
sociological approach was carried out from an interdisciplinary
perspective.
As a qualitative research method, a survey and interview were
conducted with animation experts for literature research and
experiments for the theoretical background. Additionally the
feature-length animations for theaters were selected through a
quantitative research method and case analysis was conducted. In
the literature study, the definition and concept of animation and
animation characters were overviewed, and relational behaviors were
grasped from various perspectives through narrative theory,
semiotics, information communication, physics, psychology, and
sociology. It was studied on the 31 functions in Vladimir Propp's
‘Morphology of the Falktales’, the semiotics in Seymour Chatman's
Narrative Theory, Ferdinand de Saussure's Theory in language, and
R. Jakobson's of ‘Communication Model’. For a system of resistive
force if animation character, the dynamics of the physical aspect,
the conscious and unconscious, and the desire and self in the
psychological aspect were identified by Sigmund Freud, Carl Gustav
Jung, Abraham Harold Maslow, Alderfer, Woodworth and M.
Heidegger. George Herbert Mead, Kurt Zadek Lewin, and Hannah
Arendt were recognized for authority, power, field theory, and public
domain in the social aspect. From the multifaceted perspective, the
action force was developed in terms of physical, psychological, and
social aspects.
These 6 elements of change in the resistive behavior of a
character with a relative relationship were Scale and Direction in
the physical aspect, Consciousness and Relation in the psychological
aspect, and Confrontation and Authority in the social aspect. And
then 13 sub-elements of the Scale was Strong and Weak. The
Direction was Order, Reversal, and Mixture. The Conciousness was
Conciousness and Unconscious. Self-interest and Otherness in the
relationship, Good will and Bad will in Confrontation, High and Low
in Authority.
Experiments and verification were conducted empirically, and the
first and second expert surveys and interviews were conducted
through the Chinese Internet and email from March to April 2021.
The questionnaire was distributed to the experts and then a total of
30 valid questionnaires were collected. In the first experiment, part
of the research questions were modified according to the opinions of
experts as a result of questionnaire analysis as a result of
questionnaire analysis in the first experiment, and in the second
experiment, changes in the character's resistive behavior relation
factors were verified through expert surveys and interviews, and
corrections were made and confirmed. To evaluate the adequacy of
the questionnaire items, a reliability measurement technique was
used with the Cronbach α coefficient. Since the result value was
greater than 0.9, the reliability was high, so it was used for further
analysis. It was verified through KMO and Bartlet's test, and the
KMO value was 0.763, between 0.7 and 0.8, verifying the
appropriateness of the items for the six elements of the character's
behavioral relationship change.
For the case analysis, 24 feature-length animation films for
theaters that were successful in the period from 2010-2021 were
selected and analyzed and verified 6 elements and 13 sub-elements
of behavior change through the resistance of the character in the
animation narrative. It was established the usability and systemicity
of the resistive force on animation action.
As a result of this study, the analysis of the character's
resistance behavior relationship in the animation narrative was
divided into four elements as Scale, Direction, Consciousness,
Relationship, Confrontation, and Authority. For the scale element,
the main character was often stronger than the villain. For the
direction factor, the villain's resistive behavior was more in the
opposite direction of the protagonist. The reason that the conscious
element is higher than the unconscious is that human actions have
a purpose driven by desire and motivation. In relational factor, there
were many changes in the behavior of others, because it was
influenced through the ego. As for the antagonistic factor, there
were more changes in the good deeds. As for the authority factor,
the case where the protagonist's authority increased was higher
than that of the villain.
Therefore the contents of each element were made possible to
display concretely through visual signification. Through this study, a
method of analyzing the resistive force of a relative meaning as a
reciprocal relationship between characters was presented in
animation narrative.
본 연구는 애니메이션 캐릭터의 저항적 작용력을 통한 캐릭터 행위
변화의 요소와 체계를 분석하였다. 애니메이션 서사에서 캐릭터 간의
행위는 행위자와 피행위자의 상태와 행동을 변화시키므로, 캐릭터와 캐
릭터 사이의 행위 변화 관계의 변화가 작용력을 통해 표현되었다. 그
런데 애니메이션 캐릭터는 다양한 연구가 존재하지만, 애니메이션 캐릭
터의 관계에 대한 저항적 작용력으로 행위를 분석하는 연구는 미진한
실정이었다. 따라서 주인공과 악당의 관점에서 관계를 요소와 체계를
통해 명료하고 시각적 기호로 명시화하는 연구의 필요성이 나타났다.
현대의 애니메이션 서사는 애니메이션에서 선과 악의 명료한 경계가
완화되므로 저항적 행위 변화 요소와 체계성을 통하여 상대적인 관계
로 연구가 요구되므로, 캐릭터의 저항적 작용력은 캐릭터의 동기나 욕
망을 표현이므로 통섭을 통한 다학제적 관점으로 물리학적, 심리학적,
사회학적 접근이 수행되었다.
연구방법은 질적 연구방법으로 이론적 배경을 위한 문헌연구와 실험
을 위한 애니메이션 전문가를 대상으로 설문조사와 인터뷰를 실시하였
다. 또한, 양적 연구방법을 통한 극장용 장편 애니메이션을 선정하고
사례분석을 하였다. 문헌연구에서는 애니메이션과 애니메이션 캐릭터
의 정의와 개념을 파악하고, 서사학 이론과 기호학과 정보 커뮤니케이
션과 물리학과 심리학과 사회학을 통해 다양한 관점으로 관계적 행위
를 파악하였다. 시모어 채트먼(Seymour Chatman)의 서사 이론과 블라
디미르 프로프(Vladimir Propp)의 민담형테론에서 31가지 기능과 기호
학을 위해 페르디낭 드 소쉬르(Ferdinand de Saussure)의 이론과 야콥
슨(R. Jakobson)의 커뮤니케이션 모형을 확인하였고 관계의 체계를 위
해 물리적 측면의 역학과 심리적 측면의 의식과 무의식 그리고 욕구와
자아를 프로이트(Sigmund Freud)와 칼 융(Carl Gustav Jung)과 메슬로
(Abraham Harold Maslow)와 알더퍼(Alderfer)와 워드우즈(Woodworth)
와 하이데거(M. Heidegger)를 통해 파악하였다. 사회적 측면에서 권위와
권력과 장이론과 공공 영역에 대해서 조지 미드(George Herbert Mead)
와 레빈Kurt Zadek Lewin과 아렌트(Hannah Arendt)를 인식하였다. 그러
므로 다면적 관점에서 작용력에 대해 물리적, 심리적, 사회적 측면으로
전개하였다.
따라서 상대적 관계를 지닌 캐릭터의 저항적 행위 변화 요소를 물리
적 측면에서 규모성(Scale)과 방향성(Direction), 심리적 측면에서 의식
성(Consciousness)과 관계성(Relationship), 사회적 측면에서 대립성
(Confrontation)과 권위성(Authority)으로 제시하였고, 그 하위 13가지
요소를 규모성에서 강(Strong)과 약(Weak), 방향성에서 순행(Order), 역
행(Reversal), 혼합(Mixture), 의식성에서 의식(Conciousness)과 무의식
(Unconscious), 관계성에서 자아성(Self-interest)과 타자성(Otherness),
대립성에서 선행(Good will)과 악행(Bad will), 권위성에서 고(High)와
저(Low)로 확장시켰다.
실험과 검증은 실증적으로 수행하였는데, 1차와 2차의 전문가 설문
조사와 인터뷰를 2021년 3월부터 4월까지 중국 인터넷 및 이메일로 진
행했고 중국 6년 이상의 경력자 애니메이션 관련 전문가로 학자와 대
학교수 그리고 회사 담당자에게 설문지를 배포하고 총 30부의 유효 설
문지를 회수했다. 1차 실험에서는 설문조사와 인터뷰는 설문지 분석의
결과로 전문가의 의견에 따라 연구 문항의 일부를 수정하였고, 2차로
전문가 설문조사와 인터뷰를 통해 캐릭터의 저항적 행위 관계 요소의
변화를 검증하여 수정 보완하고 확정하였다. 설문조사 문항의 적절성
평가를 위해 크론바흐(Cronbach) α 계수로 신뢰도 측정기법을 사용했
는데 결과 값이 0.9보다 크므로 신뢰성이 높아 추가 분석에 활용하였
다. 즉 KMO와 Bartlet's test를 통해 입증되었으며, KMO값은 0.763으
로 0.7과 0.8 사이로 캐릭터의 행위 관계변화의 6가지 요소에 대한 문
항의 적절성을 검증되었다. 이를 근거로 사례분석을 위해 2010-2021년
까지 흥행에 성공한 극장용 장편 애니메이션 24편을 선정하여 애니메
이션 서사에서 캐릭터의 저항적 작용력을 통한 행위 변화 6가지 요소
와 하위 13가지 요소를 분석하고 검증하여 요소의 활용성과 체계성을
수립하였다.
연구결과로 애니메이션 서사에서 캐릭터의 저항적 행위 관계 분석은 규모
성(Scale), 방향성(Direction), 의식성(Consciousness), 관계성(Relationship),
대립성(Confrontation), 권위성(Authority)으로 구분되었다. 규모성 요소는 주
인공이 악당보다 강해진 경우가 많았다. 방향성 요소는 주인공의 역방향으
로 악당의 저항적 행위가 더 많았다. 의식성 요소는 의식이 무의식보다 높
은 이유는 인간의 행위가 욕망과 동기에 의한 목적이 있었기 때문이다. 관
계성 요소는 타자적 행위의 변화가 많은데 자아를 통해 영향을 받았기 때문
이었다. 대립성 요소는 선행의 변화가 더 많았다. 권위성 요소는 주인공의
권위가 높아지는 경우가 악당보다 높았다.
그러므로 이를 바탕으로 각 요소의 내용을 시각적 기호화로 구체적
인 표시가 가능하도록 하였다. 본 연구를 통하여 애니메이션 서사의
연구에서 캐릭터의 관계에 대한 상호적 관계로 상대적 의미의 저항적
작용력 분석방법을 제시하였다.
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