스크린골프 이용자의 라이프스타일에 따른 참가동기 및 참여정도가 여가만족에 미치는 영향 = Influence on Leisure Satisfaction by Participation Motivation and Frequency Based on Lifestyles of Golf Simulator Users
저자
발행사항
용인 : 경희대학교 체육대학원, 2015
학위논문사항
학위논문(석사) -- 경희대학교 체육대학원 , 스포츠산업/경영전공 , 2015. 8
발행연도
2015
작성언어
한국어
주제어
DDC
790 판사항(20)
발행국(도시)
경기도
형태사항
v, 106 p. : 삽화 ; 26 cm
일반주기명
경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
Influence on Leisure Satisfaction by Participation Motivation and Frequency Based on Lifestyles of Golf Simulator Users
지도교수: 김도균
참고문헌 : p.95-97
소장기관
ABSTRACT
Influence on Leisure Satisfaction by Participation Motivation and Frequency Based on Lifestyles of Golf Simulator Users
Jun-yong Yang
Major in Sports Industry Management
Graduate School of Physical Education
Kyung Hee University
This study explores the relationship between the lifestyle of golf simulator users with their leisure satisfaction as well as the motivation and frequency of their participation.
Adult golf simulator users in the Seoul Metropolitan City and Gyeonggi-do (province) region, who are 20 years old and above, have been selected as the target population of the study. A total of 220 questionnaires had been handed out using purposeful sampling. Out of the 220 returned, this study used 208 of them for the final analysis. Having insincere responses, response errors and overlapping responses, 12 of them had been excluded due to the lack of credibility for the research.
Through the statistical analysis program, SPSS Statistics version 18.0, frequency analysis, factor analysis and reliability analysis had been conducted on the collected questionnaires. Furthermore, t-test (independent samples), one-way ANOVA, correlation analysis, and multiple regression analysis had been executed as well.
Through these research methods and procedures the conclusion is as the following:
1. Among demographical characteristics, factors of lifestyle, participation motivation, participation frequency, and leisure satisfaction did not show significant difference in terms of gender, education, golfing experience, and golf simulator experience. While subfactors as in friendship/socializing, health intention, family ties, health, overcoming surroundings, behavioral participation, cognitive participation, friendly participation, mental satisfaction, social satisfaction, and physical satisfaction revealed significant difference according to martial status, age, vocation, monthly income, handicap.
2. By analyzing the relationship among family ties, health, and overcoming surroundings, which are subfactors of golf simulator users' lifestyle, friendship/socializing ("lifestyle" subfactor) was influenced significally in terms of overcoming surroundings ("participation motivation" subfactor), but not in terms of family ties nor health.
3. By analyzing the relationship between subfactors of golf simulator users' lifestyle in friendship/socializing, health intention, with participation frequency subfactors in behavioral participation, cognitive participation, and participation by definition, friendship/socializing ("lifestyle" subfactor) was influenced significantly by behavioral participation and participation by definition ("participation frequency" subfactors), while it was not influenced distinctively by cognitive participation. Furthermore, health intention, which is a subfactor of lifestyle, is influenced significantly under cognitive participation and participation by definition, which are subfactors of participation frequency.
4. By analyzing the relationship between family ties, health, and overcoming surroundings, which are subfactors of participation motivation, with mental satisfaction, social satisfaction, and physical satisfaction, which are subfactors of leisure satisfaction, family ties and overcoming surroundings ("participation motivation" subfactor) are influenced significantly by mental satisfaction ("leisure satisfaction" subfactor), while they are not heavily influenced by physical and social satisfaction.
5. By analyzing the relationship between behavioral participation, cognitive participation, and participation by definition, which are subfactors of participation frequency, with mental satisfaction, social satisfaction, and physical satisfaction, which are subfactors of leisure satisfaction, behavioral participation and participation by definition ("participation frequency" subfactors) were influenced significantly by mental satisfaction ("leisure satisfaction" subfactor). Behavioral and cognitive participation ("participation frequency" subfactors) are influenced significantly by social satisfaction ("leisure satisfaction" subfactor), while all three participation frequency subfactors (behavioral participation, cognitive participation and participation by definition) are influenced distinctively by physical satisfaction ("leisure satisfaction" subfactor).
6. By analyzing the relationship between friendship/socializing and health intention, which are subfactors of golf simulator users' lifestyle, with mental satisfaction, social satisfaction and physical satisfaction, which are subfactors of leisure satisfaction, friendship/socializing ("lifestyle" subfactor) was influenced significantly by mental and physical satisfaction ("leisure satisfaction" subfactors), while health ("lifestyle" subfactor) was influenced distinctively by social satisfaction ("leisure satisfaction" subfactor).
국문초록
스크린골프 이용자의 라이프스타일에 따른 참가동기 및 참여정도가 여가만족에 미치는 영향
경희대학교 체육대학원
스포츠산업·경영전공
양 준 용
본 연구는 스크린골프 이용자의 라이프스타일이 참가동기, 참여정도, 여가만족간의 관계를 알아보고자 한다.
본 연구의 대상은 현재 서울·경기도 지역의 스크린골프 참여자 중 20세 이상의 성인들을 대상으로 모집단을 선정하였으며, 유목적표본추출법(purposeful sampling)을 사용하여 220부가 배포되었다. 회수된 자료 220부 중 설문 응답의 내용이 불성실하게 응답하거나 기입 오류 및 이중 기입 등 본 연구를 위한 설문응답의 신뢰성이 떨어진다고 판단되는 12부를 제외한 총 208부의 설문지를 최종분석에 사용하였다.
수집된 설문지는 통계프로그램인 SPSS 18.0 Version 프로그램을 활용하여 빈도분석(frequency analysis), 탐색적 요인분석(factor analysis) 및 신뢰도분석(reliability analysis)을 실시하였다. 또한 독립표본 t-검정, 일원변량분석(one-way ANOVA), 상관관계분석(correlation analysis), 다중회귀분석(multiple regression analysis)을 실시하였다.
이상의 연구방법과 절차를 토대로 얻은 결론은 다음과 같다.
첫째, 인구통계학적특성 중 성별, 학력, 골프경력, 스크린 경력에 따라 라이프스타일, 참가동기, 참여정도, 여가만족의 요인에서는 유의한 차이가 나타나지 않았으며, 결혼유무, 연령, 직업, 월평균소득, 골프핸디에 따라 친목사교, 건강지향, 가족유대, 건강, 외부환경극복, 행동적 참여, 인지적 참여, 정의적 참여, 심리적 만족, 사회적 만족, 신체적 만족 하위요인은 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
둘째, 스크린골프 이용자의 라이프스타일의 하위요인인 친목사교, 건강지향과 참가동기의 하위요인인 가족유대, 건강, 외부환경극복의 관계를 분석한 결과로는 스크린골프 이용자, 라이프스타일의 하위요인 중 친목사교 요인이 참가동기의 하위요인인 외부환경극복 요인에서 유의한 영향을 미쳤으나, 가족유대와 건강 하위요인에서는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
셋째, 스크린골프 이용자의 라이프스타일의 하위요인인 친목사교, 건강지향과 참여정도의 하위요인인 행동적 참여, 인지적 참여, 정의적 참여의 관계를 분석한 결과로는 스크린골프 이용자, 라이프스타일의 하위요인 중 친목사교 요인은 참여정도의 하위요인인 행동적 참여·정의적 참여 요인에서 유의한 영향을 미쳤지만, 인지적 참여 하위요인에서는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났으며, 라이프스타일의 하위요인 중 건강지향 요인은 참여정도의 하위요인인 인지적·정의적 참여 요인에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
넷째, 참가동기의 하위요인인 가족유대, 건강, 외부환경극복과 여가만족의 하위요인인 심리적 만족, 사회적 만족, 신체적 만족의 관계를 분석한 결과로는 스크린골프 이용자, 참가동기의 하위요인 중 가족유대 요인과 외부환경극복 요인은 여가만족의 하위요인 중 심리적 만족 요인에서 유의한 영향을 미쳤으나, 신체적·사회적 만족 요인에서는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
다섯째, 참여정도의 하위요인인 행동적 참여, 인지적 참여, 정의적 참여와 여가만족의 하위요인인 심리적 만족, 사회적 만족, 신체적 만족의 관계를 분석한 결과로는 스크린골프 이용자, 참여정도의 하위요인인 행동적·정의적 참여 요인은 여가만족의 하위요인 중 심리적 만족 요인에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 참여정도의 하위요인인 행동적·인지적 참여 요인은 여가만족 하위요인 중 사회적 만족 요인에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 참여정도의 하위요인인 행동적·인지적·정의적 참여 요인은 여가만족의 하위요인 중 신체적 만족 요인에서 모두 유의한 영향을 미쳤다.
여섯째, 스크린골프 이용자의 라이프스타일의 하위요인인 친목사교, 건강지향과 여가만족의 하위요인인 심리적 만족, 사회적 만족, 신체적 만족의 관계를 분석한 결과로는 스크린골프 이용자, 라이프스타일의 하위요인 중 친목사교 요인이 여가만족 하위요인인 심리적·신체적 만족에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 라이프스타일의 하위요인인 건강지향 요인은 여가만족의 하위요인 중 사회적 만족 요인에서 유의한 영향을 미쳤다.
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