오픈월드 게임의 사용자 게임 고독감에 관한 연구 : 게임요소와 유저 유형과 유저 숙련도를 중심으로 = A Fusion Study of User’s Loneliness in Open World Games : Focused on game elements and player types and player proficiency
저자
발행사항
전주 : 전북대학교 일반대학원, 2022
학위논문사항
학위논문(석사)-- 전북대학교 일반대학원 : 산업디자인과 2022. 8
발행연도
2022
작성언어
한국어
주제어
발행국(도시)
전북특별자치도
형태사항
viii, 79 p. ; 26 cm
일반주기명
지도교수: 조동민
UCI식별코드
I804:45011-000000055018
소장기관
In an open world game, after you've done all the things you can do in the game, do you ever feel so lonely? There are hundreds of thousands of cars and NPC in a city that big, but none of them actually have a soul.
These people have no story behind them, no background, no starting point, no end, randomly appear near me, no destination sway. I'm not sure if they're really out of my sight. If I wanted to hurt them, they would be scared, but it was intentional. No family will cry for them, and no one will hate me. The only thing I know for sure is I don't belong here. I should belong to a richer world than this. When I was in an open world game, I felt lonely in the darkness and nothingness when I was walking over a hill in a sandstorm with my friends or NPC. Loneliness can be a kind of atmosphere, also can be a kind of mind, generally rely on music, color and other "feeling elements" to highlight. If you engage in a game, the loneliness reflected in various game elements will slowly seep into the mental world. The movie contains the loneliness of the whole game, such as elaborate structure, comprehensive scenes, dramatic performances, and the sense of college entrance exam that makes the game so shocked. Once you're done with the game, the open-ended world leaves you feeling deeply alone.
In an open world game with a high degree of freedom, give the player an engaging experience. But after completing something in the game, many elements of an open-ended open-world game can only lead to a deep sense of loneliness. Open world games have gone through a lot of changes in the last 10 years. In recent years, as technology has improved and player demand has increased, developers have taken the genre to an interesting new level.
It is necessary to make good use of loneliness to increase engagement with games and reduce the loss of motivation to use games.
This study is based on the experience of game players. Firstly, we extract loneliness factors from open world games and conduct a questionnaire survey. Carry out factor analysis to verify the applicability and reliability of factors. Finally, let's look at the relationship between the loneliness factor and player type and player proficiency in open world games. Through the first and second experiments, the internal factors of loneliness were analyzed. The analysis results show that there are five main factor groups: "expression of the game", "setting of the world view of the game", "operation ability of the game", "concept of the game" and "difficulty of the game". Through three experiments and four experiments, the external factors of loneliness were analyzed. According to the analysis results, "player perception", "game interaction", "game experience" and "game concept" can be divided into five main factors. These are the loneliness factors in open world games, not the isolation factors, but the complementary and cooperative relationships.
The purpose of this study is to extract the loneliness factor, player type and player proficiency while playing open world games, and conduct empirical analysis to understand the correlation between open world games and loneliness factor, player type and player proficiency. Help game developers research open world games. Improve players' sense of experience and satisfaction with open world games, and provide help for subsequent research and exploration by scholars.
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